Erste Programmierversuche in der Grundschule

Dieses Angebot richtet sich speziell an Grundschullehrkräfte. In diesem Workshop lernen Sie verschiedene Möglichkeiten zum Programmieren in der Grundschule kennen. Zum Beispiel: Osmo Matatalab Lego spike BeeBots Im Medienzentrum Heidelberg lernen Sie die verschiedenen Programme und Roboter in Präsenz kennen, Weiterlesen…

Book Creator in der Grundschule

Dieser Workshop beschäftigt sich mit App Book Creator und dem vielfältigen Einsatz im Grundschulunterricht. Ziel ist es die App kennenzulernen und eigene Unterrichtsideen zu entwickeln und auszuprobieren. Zudem werden Anwendungsmöglichkeiten vorgestellt. Referentin: Katrin Katz

iPads – und jetzt?

Wie beginne ich mit iPads in der Grundschulklasse? Dieser Workshop beschäftigt sich mit der Einführung von iPads im Unterricht in der Grundschule ab der 1. Klasse. Ziel ist es konkrete Unterrichtsinhalte für den kinderleichten Einstieg in allen Klassenstufen zu vermitteln Weiterlesen…

Osmo Genius Starter Kit und Osmo Coding Starter Set am MZHD

Osmo Genius Starter Kit Osmo verbindet haptisches Lernen mit Spielsteinen mit digitalen Lernspielen. Dabei wird ein iPad in eine Halterung gestellt, sodass es die analogen Spielsteine erkennt und mit den digitalen Aufgaben verknüpft. Das Genius Starter Kit bietet einen Vielzahl Weiterlesen…

Erste Programmierversuche in der Grundschule

Dieses Angebot richtet sich speziell an Grundschullehrkräfte. In diesem Workshop lernen Sie verschiedene Möglichkeiten zum Programmieren in der Grundschule kennen. Zum Beispiel: Osmo Matatalab Lego spike BeeBots Calliope mini Im Medienzentrum Heidelberg lernen Sie die verschiedenen Programme und Roboter in Weiterlesen…

Ausgewählte Apps für den Anfangsunterricht der Grundschule

Inhalte der Veranstaltung sind das Kennenlernen und Reflektieren verschiedener Apps auf dem iPad aus den Bereichen der Lautschulung und Leseförderung sowie Apps aus der Mathematik (Mengenerfassungen, Additions- und Subtraktionsaufgaben im Zahlenraum bis 20). Ziel der Veranstaltung ist, Apps für den Weiterlesen…

Umweltbildung mit der „Gewässer-Forscher-Box“

Erforschen, spielen und lernen mit einer Wasser-Forscher-Box! Für spielerisches Arbeiten und Entdecken am Gewässer ist die robuste Box gefüllt mit ausgesuchten und erprobten Materialien. Konzepte, Arbeitsblätter und Anleitungen erleichtern das Planen einer Exkursion ans Gewässer. Bestimmungsbücher, verschiedene Banner, ein Puzzle, Weiterlesen…

Digitaler Musikunterricht in der Grundschule

Digitale Tools bieten eine Vielzahl an Möglichkeiten, um kinderleicht musizieren und Musik produzieren zu können. Ziel des Workshops ist es Tools kennenzulernen, die zum Klassenmusizieren eingesetzt werden können. Ein weiterer Schwerpunkt wird die Arbeit mit GarageBand und anderen Apps sein, Weiterlesen…