Ozobot Evo am Medienzentrum ab sofort entleihbar

Der Ozobot Evo ist ein kleiner Roboter, der mithilfe eines Farbcodes gesteuert wird. Dabei werden mit verschiedenfarbenen Filzstiften Linien auf Papier gemailt. Der Ozobot erkennt diese Linien und folgt ihnen. Dabei werden durch unterschiedliche Abfolgen von Farben verschiedene Befehle (z.B. Weiterlesen…

Erste Programmierversuche in der Grundschule

Dieses Angebot richtet sich speziell an Grundschullehrkräfte. In diesem Workshop lernen Sie verschiedene Möglichkeiten zum Programmieren in der Grundschule kennen. Zum Beispiel: Osmo Matatalab Lego spike BeeBots Im Medienzentrum Heidelberg lernen Sie die verschiedenen Programme und Roboter in Präsenz kennen, Weiterlesen…

Osmo Genius Starter Kit und Osmo Coding Starter Set am MZHD

Osmo Genius Starter Kit Osmo verbindet haptisches Lernen mit Spielsteinen mit digitalen Lernspielen. Dabei wird ein iPad in eine Halterung gestellt, sodass es die analogen Spielsteine erkennt und mit den digitalen Aufgaben verknüpft. Das Genius Starter Kit bietet einen Vielzahl Weiterlesen…

Erste Programmierversuche in der Grundschule

Dieses Angebot richtet sich speziell an Grundschullehrkräfte. In diesem Workshop lernen Sie verschiedene Möglichkeiten zum Programmieren in der Grundschule kennen. Zum Beispiel: Osmo Matatalab Lego spike BeeBots Calliope mini Im Medienzentrum Heidelberg lernen Sie die verschiedenen Programme und Roboter in Weiterlesen…

Grundlagen des Programmierens in der Grundschule

Wir geben hier einen Überblick an bewährten Materialien für die ersten Schritte beim Erlernen des Programmierens, die wir alle für das Vorschul- und Grundschulalter empfehlen können und die wir im Medienzentrum Heidelberg zum Verleih anbieten oder auch in Fortbildungen vorstellen. Weiterlesen…

Programmieren in der Grundschule: Lego WeDo und Calliope Mini

Die Veranstaltung wird auf einen späteren Zeitpunkt verschoben! Sobald der Ersatztermin feststeht, werden wir diesen aktualisieren.  Die Lego WeDo Software ist kostenfrei und kann auf Tablets und PCs (Android, Windows, iOS, Chromebook) installiert werden. Über Bluetooth können Tablets die selbstgebauten Weiterlesen…

Eine “Hour of Code” für jeden Schüler

Das Interesse an digitalen Medien unter Kindern und Jugendlichen ist groß. Besonders dann, wenn sie mit Computer, Smartphone oder Tablet spielen können. Doch Computerspiele bzw. Spiele-Apps in der Schule genießen, oftmals zu Recht, kein hohes Ansehen wenn es mit Bildungsinhalten in Weiterlesen…