Bee-Bot Lernroboter (Bienen Roboter)
Unser freundlicher Bienen-Roboter wurde mit einer neuen Funktion ausgestattet. Er kann sich jetzt nicht nur vorwärts, rückwärts, im Kreis bewegen und Winkel von 90 Grad ausführen, sondern auch – bitte festhalten – sprechen!
Die Standardtöne des Bee-Bot können jetzt durch selbst aufgenommene Audiofragmente ersetzt werden. Wenn die Bee-Bots sich einander annähern, wird das aufgenommene Fragment abgespielt.
Der Bee-Bot Lernroboter ist ein kinderfreundlicher Roboter in Gestalt einer Biene. Kinder können den Bee-Bot über die sieben Tasten auf seinem Rücken bedienen. Um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, muss der Bee-Bot zuvor die richtigen Befehle erhalten, zum Beispiel: zwei Schritte nach vorne, einmal nach rechts und dann einen weiteren Schritt nach vorne. Der Bee-Bot kann sich bis zu 200 Schritte merken. Dadurch können vielfältige Aufgaben ausgeführt werden.
Der Bee-Bot eignet sich zum Einsatz für Kinder zwischen 4 und 10 Jahren. Durch das Steuern wird das räumliche Vorstellungsvermögen geschult und dan vorausschauende und logische denke gefördert. Dazu steuern die Kinder den Blue-Bot z.B. über eine Matte oder durch einen Parcour.
Entsprechende Matten können auch über das Medienzentrum ausgeliehen werden:
- Für Sprach- und Leseaufgaben: die ABC-Matte
- Zum Rechnen und Zählen: die Zahlenmatte
- Für geographisches Wissen: die Europa Matte und die Weltkarten Matte.
- die Transparente Matte
Weitere Aufgaben mit dem Blue-Bot sind auch in der Box „Coding in der Grundschule – Spielerisch programmieren mit Chamäleon Cody“.
Ganz egal, welche Übungen mit dem Bee-Bot ausgeführt werden, die Schüler werden immer zum Vorausdenken motiviert. Die Komplexität wird durch das Niveau der Aufgabe bestimmt. Dank der einfachen Bedienung ist der Bee-Bot gut für die Vorschule und die ersten Grundschulklassen geeignet. Aufgaben können nach Schwierigkeitsgraden aufgebaut werden. Dadurch ist der Bee-Bot auch für höhere Schulstufen noch interessant.
Aufgaben mit Bee-Bot fördern das logische Denken und tragen zur Entwicklung von Problemlösungsfertigkeiten bei. Schüler entwerfen einen Plan, testen, evaluieren und ändern das Programm nach Bedarf.